rss 推薦閱讀 wap

生活資訊網_中國新聞網

熱門關鍵詞:  as  自駕游  xxx  鈹氬〒  請輸入關鍵詞
首頁 動態 地方 經濟 理財 行業 人文 娛樂 科技 營銷 微商

游戲推廣為你的獨立游戲添加市場營銷策略

發布時間:2019-06-17 01:14:02 已有: 人閱讀

  回首過去,我發現我們從一開始便為游戲做出了一個非常糟糕的決定。為什么呢,因為我們并未在這一過程中添加任何市場營銷計劃。我們一心只想著開發游戲,因為我們的程序員并不關心市場營銷。

  對于我的上一款游戲,我花了6個月的時間并與3名朋友非常努力地致力于它的創造中。上周我們終于在Google Play Store發行了這款游戲。我希望能夠與你們分享我到目前為止所獲得的市場營銷理念和經驗,以及作為產業中的獨立開發者同時也是新人的我在推廣游戲時所做出的市場營銷決策。

  當我在去年夏天第一次與我的團隊見面去討論游戲理念時,我還毫無市場營銷經驗。實際上,那時候我們中的所有人都沒有這樣的經驗。最早我們發行過一款一年中只獲得186次安裝的游戲。我們也因此了解到市場上有許許多多的應用和游戲,而我們必須想辦法突顯自己。

  回首過去,我發現我們從一開始便為游戲做出了一個非常糟糕的決定。為什么呢?因為我們并未在這一過程中添加任何市場營銷計劃。我們一心只想著開發游戲,因為我們的程序員并不關心市場營銷。

  我們的游戲是基于“波蘭球”漫畫(游戲邦注:又稱“國家球”,是一種用戶原創的網絡漫畫形式,以世界各個國家、地區為原型,進行化創作的形象),即所有國家都將以球的形式表現出來,并且每個球都帶有不同顏色的旗幟以及有趣的大眼睛。我們的想法是創造一臺可升級的火箭去幫助波蘭球飛往月球。我們希望能夠創造出一款最出色的游戲,如此玩家社區也一定會協助我們,我們也就不用去擔心游戲的市場營銷了。

  在經過幾個月后,幾乎沒什么人知道我們的游戲或者沒人了解我們正在開發一款新游戲。我們很害怕會有人竊取了我們的理念并在我們之前創造或發行相似的游戲。所以我們便決定將保密做到位。而這也是我們在開發第一款游戲時做出的第二個錯誤的決定。

  幾個月后,即當我們的圖像和一些核心機制都準備就緒時,我們決定將游戲呈現給一些朋友看看。我們都對游戲充滿自豪,我們也覺得所有人都會喜歡它。

  而朋友給出的初印象則是:我們不知道該在游戲中做些什么。我不喜歡這個設定和那個設定!為什么游戲中有這么多球?你要如何移動?我不理解這里發生了什么?

  那時候的我們都很難過。我們努力工作了3個月,但是這一切卻遭到了朋友們的否定。但與此同時朋友們也提供了非常誠實的反饋以及完善游戲玩法的新理念。我們是否從中學到了什么?似乎并沒有。我們仍然決定將保密進行到底,并且這時候只有一些朋友清楚我們的計劃。

  2015年11月的時候我們參加了Game Jam。而因為那時候的我們沒有美術師,所以我們決定使用自己游戲中的機制和圖像去創造一些新內容。一整個晚上我們都待在一個角落里創造游戲,我們甚至未與其他人交談。這也是我們做出的第三個錯誤的決定。Game Jam主要是關于各種交流。這里會有許多市場營銷人員,游戲記者和優秀的程序員進行開放式討論。我們應該與這些人進行交談,分享彼此的想法和聯系方式等等。

  所以最終我們只獲得一些有關我們的圖像和游戲玩法的反饋,但是我們卻未能創造任何對我們有幫助的關系。

  當我們離開Game Jam后,我真的很高興看到我們收到的反饋。隔天我便在谷歌上搜索Game Jam希望看到一些有關我們的描述。但是我卻什么都沒找到。

  我告訴團隊成員,不管他們說什么,我都想為我們的游戲創造一個網站。而他們的第一個反應便是:“你沒瘋吧?為什么你要浪費時間和錢去創建一個網站?”而在我向他們解釋了網站的重要性后,他們改變了看法并最終同意了我的決定。

  我們并不想浪費大量時間去創建網站,所以我們決定使用基于WordPress主題的WordPress網站。而在域名,托管和WordPress主題方面我們也只花了100到120美元。

  網站就像一張名片,人們可以在這里找到有關你的信息,你在做什么事以及你的計劃等等內容。所以我們最終做出了這個正確的決定。但是在游戲準備就緒前我們卻不想去分享我們的網站,所以我們并未創造一個游戲博客。而這也是我們做出的第四個錯誤決定。

  最近亞馬遜發布了一項服務,即你能夠上傳一張圖片,他們將把它印成T恤并運送到世界各地出售。我從一個好朋友那得知了這項服務并決定基于我們的游戲圖像去創造一些T恤。我在網站上上傳了4張圖。我并未分享它們,但是在未做任何宣傳的前提上我還是成功賣出了10件T恤。我認為所有獨立開發者都可以嘗試這項服務,這不僅是免費的還能有效推廣你的產品。這便是我們做出的一個正確決定。

  在這期間我一直在提供給一個朋友有關物理引擎的建議。當他決定做成開放源時,他問了我還有其他人是否愿意加入他的GitHub頁面。我注意到有些人很樂意出現在那里。所以我便馬上決定在我們的網站上添加一個Credits頁面。似乎人們都很喜歡參與你的項目,所以你最好認真聽取他們的看法并提供給他們credits。在這個credits頁面上我還提供了一些網站鏈接去支持游戲或網站。不管是YouTuber還是社區成員等希望幫助我們的人都會出現在Credits頁面上。

  最終我們創造了游戲的Facebook和Twitter頁面。這對于市場營銷來說是非常重要的工具,因為你可以經常在這里po些游戲更新內容或截圖。你可以以此去提醒人們你的項目的存在。

  除了Facebook和Twitter外我還建議你可以在Reddit,Tumblr和Imgur上分享內容。這些平臺能夠幫助你創造一部分的游戲粉絲基礎。

  但實際上我們并未真正分享什么內容。我們還是決定在游戲準備好并發行后才去分享內容。而這又是一個錯誤的市場營銷決定。

  Steam和Google Play想要呈獻給用戶一些視頻。而在去年圣誕之前我們決定是時候創造游戲的預告片了。幸運的是我有個朋友擁有影視剪輯經驗,我們也非常努力去創造一部優秀的游戲預告片。我認為視頻預告片比網站更加重要,因為它對于用戶的影響力更大。這里存在的唯一缺點便是,我們應該更早去制作預告片。也許我們應該為游戲創造更多視頻或gif。

  在圣誕和新年前夜之間,我們決定嘗試將游戲移植到Steam并獲取一些Steam Greenlight經驗。因為有些朋友想在計算機上玩我們的游戲,所以我們決定嘗試看看,這也成為我們當時的次要目標。因為看到許多在Steam上的移植表現得很出色,所以我們也決定試試看。當然了,這是一次手機移植,并且我們從評論中可以看出不是所有人都喜歡我們的這一決定。但是如果我們能夠通過Greenlight,我們便能夠在游戲中添加更多內容。

  這么做也為我們的游戲吸引了更多用戶,所以如果你擁有一款手機和PC兼容的游戲,你便可以將它推向多個商店和平臺。

  我必須承認在這里我們并未做任何功課。因為我們并不想在我們的游戲描述或截圖中投入任何相關信息和關鍵詞。我曾與一個在手機平臺上發行過游戲的朋友進行交談,他告訴了我描述,關鍵詞和截圖的重要性。所以我們馬上在Google Play上添加了一些描述和截圖。

  不要幻想著IGN或Gamespot等大型網站會發布一些有關你們游戲的內容。雖然這并不是不可能的事,但卻是一件非常困難的事。有些網站需要你支付200美元才愿意為你的游戲作評論。所以我建議你能夠在Alexa Rank上根據網站排名去尋找一些合適的網站。

  我認為去接觸Youtuber并邀請對方為你的游戲作評論是很好的主意。我建議你能夠先接觸一些名氣沒那么大的Youtuber,因為你很難聯系到那些熱門YouTuber。嘗試著使用社交媒體去聯系他們,因為在社交媒體上他們更有可能看到你發的信息。如果YouTuber的主要關注點只有PC游戲的話他們便不大可能選擇你的了。但是你還是可以嘗試看看的,結果怎樣誰都說不準。

  總而言之我認為最重要的一點便是不管你的游戲是否準備好發行,你都應該為它制定市場營銷策略。并努力讓別人知道你和你的游戲。

首頁 | 動態 | 地方 | 經濟 | 理財 | 行業 | 人文 | 娛樂 | 科技 | 營銷 |免責聲明

Copyright2008-2022 生活資訊網 www.zbukkz.tw 版權所有 業務QQ:17468920 Power by DedeCms 京ICP備13004639號

電腦版 | wap

大乐透9十3复式多少钱