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數字人文時代將來臨

發布時間:2019-11-18 14:04:05 已有: 人閱讀

  在第二屆進博會首次設立的冰雪體驗區,參觀者帶上虛擬現實(VR)眼鏡,就可以真實感受冰壺、冰球、滑冰、滑雪等冰雪運動項目,成為進博會最受歡迎的區域之一。新一代數字技術的應用,不僅給游戲者帶來驚險刺激的觀感體驗,也在人文領域發揮了巨大潛力。

  5G的不斷成熟,為數字技術與人文領域的結合帶來全新的體驗。中國博物館協會與咪咕公司共同推出的“博物館在移動”項目,首次匯集了130家國家一級博物館,打造博物館聚合平臺。在線G+技術,讓觀眾與文物“親密接觸”、沉浸互動,將國寶文物以數字化的新形態送出博物館,送到大眾身邊。

  今天,文化產業內部結構迎來重大變化,數字技術和互聯網相關的文化領域出現了爆發式增長,我國文化產業開始向“數字創意產業”轉型發展。2018年1月,文化部出臺首個針對數字文化產業的文件《關于推動數字文化產業創新發展的指導意見》,提出優化數字文化產業供給結構,促進優秀文化資源數字化,推進數字文化產業與相關產業融合發展,擴大和引導數字文化消費需求等發展方向,全面推動“互聯網+文化”的新業態、新模式的發展。

  對當前的數字文化產業發展特點應形成三個“重建”的認識。第一是重建文化生態環境,從傳統單一的公共文化服務體系,轉向由兩大體系構成的全新的文化生態環境。傳統的文化體系包括出版系統、廣電系統和“三館一站”等,由于數字技術和移動互聯網的普及,互聯網服務公司已經崛起,成為與傳統文化單位并列的文化內容提供商和渠道運營商。兩大體系構成了全新的文化生態環境,一個是政府主導以廣電等傳統媒體為主要載體,以硬件設施為主要形式的傳統文化服務體系,一個是民間力量為主導,以新興媒體為主要載體,以在線內容為主的現代文化服務體系。

  第二是重建文化生產體系,從傳統文化產業的“線性”生產體系,轉向網絡化和智能化的“大生產”系統。在網絡的空間里沒有純粹的消費者,每個人都在參與文化內容的創作。專業化和非專業化的生產者相互合作,內容生態主體已經轉向非專業人員。傳統的線性生產走向網絡化和智能化的“文化大生產”系統。

  第三是重建文化基礎設施,建立起“雙向賦能”,新一代數字化、智能化文化基礎設施。由于數字技術的進步,出現了文化內容的創造者從小規模專業作者向大規模業余作者遷移,要向這些非專業作者進行“文化賦能”,須盡快建立起有效服務于個人創意活動的新一代數字化、智能化文化基礎設施。由于數字技術的進步,文化文物機構數字化和智能化成為普遍趨勢,文化遺產保護和創新方法路徑出現全新變化,“數字人文”已經構建起文化藝術創作的全新環境。因此必須向這些專業研究人員和機構進行“技術賦能”,讓文物、文化遺存活起來,進入生活、走向世界。

  觀察當下,數字人文已經構成了一個全新的環境,我們不光是在用數字進行生產、消費、傳播,而且生活在一個被數字記錄和創造的文化生態環境里,面臨諸多挑戰。比如市場模式的變化,出現了市場和社交網絡疊加在一起的“社會網絡市場”;市場結構的變化,出現了平臺公司“創意生態”與全社會“人文生態”環境的落差。文化發展模式的變化,出現了精英文化與大眾文化界限的互動與融合;教育模式的變化,學校從傳播已生產出來的知識走向教授知識生產的能力;監管模式的變化,將文化管理體制的基礎建立在保護個人參與文化創造的權利基礎之上等。

  展望未來,伴隨數字人文時代的來臨,我們將在“全數字化”環境中從事人文研究與傳播,在“全人文化”環境中從事數字技術的開發與應用。數字人文還處在萌芽期,對此我們要建立統一競爭、開放有序的現代文化市場,以應對新的挑戰。

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